Delitto a Sulmona

Un giallo da risolvere camminando per Sulmona.
Dal tuo telefono, quando vuoi.

  • 8 tappe
  • circa 2,5 km a piedi
  • 1 ora e mezza – 2 ore
  • da 2 a 6 persone
  • vale 12 mesi
Gioca il caso · 39 €a gruppo, fino a 6 persone

Nessuna app da scaricare. Nessuna guida, nessun orario: partite quando volete voi.

Abruzzo quaderno dei confetti

Il caso

Ieri sera, alla vigilia della Giostra Cavalleresca, da un'antica confetteria di Corso Ovidio è sparito il Quaderno verde: duecento anni di ricette segrete, compresa quella che domattina dovrebbe vincere la gara. Il campanello della porta ha suonato alle 22:40. Ci sono cinque sospettati: una nipote pasticciera, un cavaliere, un professore di latino, una compratrice di Parigi e un confettiere rivale.

La commissaria ha bisogno di voi. Seguite gli indizi tra la Cattedrale, la statua di Ovidio, l'acquedotto medievale e le porte antiche della città, ascoltate i testimoni e, alla fine, accusate il colpevole.

Personaggi e fatti del giallo sono inventati, compresa la confetteria. Luoghi, monumenti e le note «Lo sapevi?» sono veri.

Come funziona

Comprate il caso

Pagate una volta per tutto il gruppo e ricevete subito via e-mail il vostro link personale.

Partite quando volete

Andate in Piazza del Duomo, davanti alla Cattedrale di San Panfilo, dietro la Villa Comunale e aprite il link dal telefono. Il biglietto vale 12 mesi.

Risolvete il giallo

Ogni tappa ha un enigma: la risposta si trova guardando il posto, mai su Google. Dopo ogni risposta il gioco vi indica la strada per la tappa dopo.

Per chi è

Coppie

Un'idea diversa per un pomeriggio o una sera insieme in città.

Amici

Fino a 6 persone con un solo biglietto: si gioca in squadra e si discute sui sospettati.

Famiglie

Adatto ai ragazzi dai 12 anni in su, con un adulto. Niente sangue, niente paura: solo un mistero da risolvere.

Turisti e palermitani

Chi arriva scopre la città; chi ci vive la guarda con occhi nuovi, accorgendosi di dettagli che non aveva mai notato.

Cosa serve

Un telefono carico

Ne basta uno per gruppo, con internet. Una batteria di riserva aiuta.

Scarpe comode

Circa 2,5 km a piedi nel centro storico, con calma e soste quando volete.

Un po' di tempo

1 ora e mezza – 2 ore. Il gioco si ricorda a che punto siete: potete fare una pausa per un caffè e un sacchetto di confetti.

Occhi aperti

Non servono conoscenze di storia: tutto quello che serve è davanti a voi.

Delitto a Sulmona

39 €
a gruppo, da 2 a 6 persone
  • 8 tappe nel centro storico
  • Tre aiuti per ogni enigma
  • Il biglietto vale 12 mesi
  • Il vostro timbro sul Passaporto dei casi

Pagamento sicuro con Stripe: carta, Apple Pay, Google Pay. Il link personale arriva subito.

Si tratta di un gioco, non di una visita guidata: nessuna guida vi accompagna.

Domande frequenti

E se piove?

Nessun problema: il biglietto vale 12 mesi dall'acquisto e lo usate quando volete. Aspettate una bella giornata.

Possono giocare i bambini?

Il caso è pensato per ragazzi dai 12 anni in su, sempre con un adulto. Non ci sono scene violente o paurose. Bambini più piccoli possono venire, ma si annoierebbero un po' con gli enigmi.

Il percorso è accessibile?

Il percorso è tutto in piano o quasi, su strade e piazze del centro: il Corso Ovidio è lastricato e in alcuni tratti passano auto. Piazza Garibaldi è più bassa del Corso e da quel lato ci sono gradini, e la chiesa di San Filippo Neri ha una scalinata (il dettaglio si vede dalla piazza). Con passeggino o sedia a rotelle si può fare, girando dalle strade laterali.

E se una tappa è chiusa o un dettaglio non si vede?

Capita: lavori, impalcature, eventi. In ogni tappa c'è il pulsante «Non trovo questo dettaglio»: passate alla tappa successiva e ricevete lo stesso l'indizio, così la storia va avanti. Noi riceviamo la segnalazione e sistemiamo la tappa.

Bisogna entrare in musei o chiese?

No. Tutto si vede da fuori, gratis. Non serve comprare altri biglietti né entrare in negozi.

Serve cercare le risposte su internet?

No, anzi: su internet non le trovate. Ogni risposta si scopre guardando il posto in cui siete.

Quante persone possono giocare?

Da 2 a 6 persone con un solo biglietto. Siete di più? Prendete due biglietti e fate una gara tra squadre.

Possiamo usare il link su più telefoni?

Sì, su al massimo 2 telefoni dello stesso gruppo. Il link è personale e vale per una partita: da quando premete «Inizia il caso» avete 3 giorni per finirlo, con tutte le pause che volete. Se cambiate telefono, scriveteci e lo sblocchiamo.

Ci si può perdere?

No: dopo ogni risposta il gioco vi mostra la strada a piedi per la tappa successiva, anche su Google Maps.

Posso avere un rimborso?

Il caso è un contenuto digitale. Al momento dell'acquisto chiediamo il vostro consenso a ricevere subito il gioco: dal momento in cui aprite il link e iniziate il caso, rinunciate al diritto di recesso di 14 giorni previsto per gli acquisti online. Finché non lo aprite, potete chiederci il rimborso entro 14 giorni.

È sicuro?

Il percorso passa solo su marciapiedi, strade pedonali e piazze. Prima di partire il gioco vi mostra alcune semplici regole: attraversate sulle strisce, non guardate il telefono mentre camminate, non scavalcate niente. Giocate sotto la vostra responsabilità e nel rispetto del Codice della strada.